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3DSMAX室外环境的布光和打光方法

栏目: 3DSMAX教程 来源: 三联  时间: 2017-01-10 15:24

   教程渲染的最终效果图:

3DSMAX室外环境的布光和打光方法 三联

  实例参考图:

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  具体教程如下:

  大部分的物体,在事发现场具体模仿。我相信聚造型更具弹性,一个常用的技术,在类似的情景,因为这有利于这一进程的铺设uvs稍后。我不得不使用其他技术一样,花键与放样物体。我觉得它更方便,成立照相机角度,在初期阶段,让你不用为示范什么是不可见的,以相机。这是摄像头的角度,我选择:

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  现在它是一个完美的时间,就与模型所有的细节,你想有你的一幅景象:

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  因为它是一个古老的现场看到,我们所追求,这是一个好主意,让你的模型是一个不规则的形状。可以这样做很容易通过增加更多的多边形的地方,你想让它的外观与感受岁,然后再加入改性剂的噪音与合理的价值观。它可能看起来有点夸张,在viewports ,但你必须忍受铭记距离照相机,和Gi计算,其中模糊的细节,由于插值:

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  更微小的细节,再加上借助削减工具:

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  对于雨篷( sunshader ) ,我用布改性剂。开始是一个简单的平面,有足够的环节,以适当的变形,在模拟。两个气罐的位置低于飞机给它一个形状的一个雨篷伸展超过一个结构的支持职位。为了让这部分皱纹和褶皱,我已经添加卷。选择改性剂和对顶点选择一级我已经选定地方褶皱,将极有可能。软遴选已被打开,使正确的。波改性剂添加在顶部的改性剂栈。你可以尽情与价值观,直到您满意的结果。微调甚至更多,噪音改性剂,是用来与一个低价值的尺度:

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  我们要利用unwrap uvw纹理物体,我们在现场。这个过程大多相同,为所有的对象,由于这个原因,我会考虑这个对象作为一个样本:

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  选择平面面孔和运用平面地图:

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  我不得不unwrap该uvs为大门一步,党内部分门窗和分开,然后再缝合起来。经过定位紫外线集团明年向对方,这是怎样的去像是在编辑窗口:

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